В 1980-х новаторские технологии не только улучшают жизнь взрослых, но и переопределяют классические игрушки. Впервые основные продукты детства переосмыслены новаторами, раздвигающими границы развлекательных технологий. Бывший сотрудник парка развлечений объединяет свои аниматронные знания с кассетой, чтобы создать первую в мире реалистичную говорящую игрушку, а инженер НАСА изобретает совершенно новый сегмент игрушек, основанный на скучном старом водяном пистолете. Это эпоха, когда технологии переопределяют то, как мы живем, и эти игрушки находятся на переднем крае.