Eli et ses amis reçoivent un appel de détresse d’une mystérieuse inconnue retenue captive dans la Caverne du Bout du Monde, les suppliant de venir la libérer. Ils se retrouvent pris au piège d’un génie fou de l’informatique qui se fait appeler le Grand Maître du Jeu. Il les contraint à jouer la plus dangereuse partie de toute leur carrière dont l’enjeu est leur vie même.